Formation VR

Unreal Engine 5.6 · Meta Quest

24h de formation 2 semaines Blueprints uniquement Meta Quest

Licence 3 Tech — Profil Developpement

Decouvrir le programme

Vue d'ensemble

Une formation complete pour maitriser le developpement VR dans Unreal Engine 5.6

Informations

PublicLicence 3 Tech — Profil Developpement
Effectif~25 etudiants
Pre-requisBases Unreal Engine (interface, Blueprints basiques)
Duree totale2 semaines (24h)
Semaine 1Cours theorique — 4 jours × 3h
Semaine 2Projet individuel — 4 jours × 3h
MoteurUnreal Engine 5.6
ParadigmeBlueprints uniquement
Materiel VRMeta Quest (standalone + PC VR via Link)

Objectifs pedagogiques

A l'issue de cette formation, les etudiants seront capables de :

1 Comprendre les principes fondamentaux de la realite virtuelle
2 Distinguer les contraintes du VR standalone vs PC VR
3 Configurer et structurer un projet VR dans UE 5.6
4 Implementer les systemes d'interaction VR essentiels
5 Appliquer les bonnes pratiques de confort et d'optimisation
6 Deployer une application VR sur casque standalone et/ou PC VR
7 Realiser un projet VR fonctionnel de bout en bout

Programme — Semaine 1

4 jours de cours theorique (12h)

Semaine 2 — Projet

4 jours de projet individuel (12h)

"VR Gauntlet" — Mini-jeux VR

Mettez en pratique les connaissances acquises en creant une experience VR complete : un hub central avec plusieurs stations de mini-jeux, chacune demonstrant une feature VR specifique.

JourObjectif
J1Setup projet, Hub, locomotion, architecture BP
J2Station Grab/Throw + Station Puzzle Physics
J3UI VR, haptics, audio spatialise, polish
J4Features bonus, polish final, build et rendu

Evaluation

50%
Features obligatoires
6 features fonctionnelles
20%
Qualite technique
BP propres, pas de bugs
15%
Features bonus
Points supplementaires
15%
Document de rendu
Analyse et reflexion
Voir le cahier des charges