Unreal Engine 5.6 · Meta Quest
Licence 3 Tech — Profil Developpement
Decouvrir le programmeUne formation complete pour maitriser le developpement VR dans Unreal Engine 5.6
| Public | Licence 3 Tech — Profil Developpement |
| Effectif | ~25 etudiants |
| Pre-requis | Bases Unreal Engine (interface, Blueprints basiques) |
| Duree totale | 2 semaines (24h) |
| Semaine 1 | Cours theorique — 4 jours × 3h |
| Semaine 2 | Projet individuel — 4 jours × 3h |
| Moteur | Unreal Engine 5.6 |
| Paradigme | Blueprints uniquement |
| Materiel VR | Meta Quest (standalone + PC VR via Link) |
A l'issue de cette formation, les etudiants seront capables de :
4 jours de cours theorique (12h)
Decouvrez les fondamentaux de la realite virtuelle, du hardware aux ecosystemes actuels.
Configurez un projet VR et maitrisez l'architecture VRPawn, l'input et les controllers.
Implementez les systemes de deplacement, de grab, d'UI VR et de feedback sensoriel.
Maitrisez le confort utilisateur, l'optimisation VR et le deploiement sur Quest et PC.
4 jours de projet individuel (12h)
Mettez en pratique les connaissances acquises en creant une experience VR complete : un hub central avec plusieurs stations de mini-jeux, chacune demonstrant une feature VR specifique.
| Jour | Objectif |
|---|---|
| J1 | Setup projet, Hub, locomotion, architecture BP |
| J2 | Station Grab/Throw + Station Puzzle Physics |
| J3 | UI VR, haptics, audio spatialise, polish |
| J4 | Features bonus, polish final, build et rendu |